為推進元宇宙產業發展,促進元宇宙產業集聚,武漢市高新技術產業協會聯合武漢市元宇宙產業聯盟共同發起【“元”生萬物 智啟未來】共話元宇宙發展企業家沙龍系列活動,旨在搭建元宇宙企業交流合作平臺,為元宇宙賦能傳統產業發展提供思路。1月6日下午,共話元宇宙發展企業家沙龍系列活動走進了武漢兩點十分文化傳播有限公司,武漢元宇宙產業聯盟秘書長曹顯才、副秘書長寧靜以及澤塔云、瞰望科技、零點視覺、北極光、超喵數字、三尚創客、世紀眾維、喻信點石、艾斯未來、宇測科技、普羅格、蓬域科技、紙貴科技、意廬萬象等十四家元宇宙企業參與本次活動。
武漢兩點十分文化傳播有限公司于酋臣熱情接待了協會及到訪企業,詳細介紹了兩點十分近幾年快速發展的歷程以及取得的豐碩成果,在他的陪同下,共同參觀了兩點十分原創、策劃、市場、CG中心,在《秘寶之國》文物擬人作品展示桌前,仔細翻閱了歷史文物人形圖鑒《藏魂》畫集,以及國寶擬人IP《秘寶之國》中越王勾踐劍、曾侯乙編鐘等文物的精美立繪,了解了《巨兵長城傳》中傳遞的中國文化與價值觀。在動作捕捉實驗室,與會企業紛紛駐足觀看參觀動作捕捉技術演示,高度肯定了動捕技術對提高動漫生產效率的作用,仔細詢問了動捕設備操作、數據采集、演員表演等工作流程。
兩點十分擁有專業級動捕設施及技術,引進“VICON 光學運動捕捉系統”,搭建大型動捕場地,可以實現實時多人動捕、動捕XR實時合成等。自研VUP直播系統,應用于虛擬形象直播等多種場景,獨家開發實時畫臉系統,實現豐富自然的實時表情效果。
在技術運用領域已具備較為成熟的經驗,可根據項目開展定制化服務,實時捕捉動作和數據處理實現高效利用率,并與各商演公司及影視表演院校建立合作,提供影視表演,武術動作,舞蹈等專業動捕演員。由兩點十分傾力打造的虛擬偶像點贊仙,憑借著活潑有趣的性格、力求完美的舞臺表演以及鏈接觀眾的情感羈絆,在江蘇衛視虛擬偶像綜藝節目 「2060」中一舉奪冠。
兩點十分成立至今已累計出品發行作品100余部,擁有《銀之守墓人》《我是江小白》(國內第一個三渲二作品)、《巨兵長城傳》《秘寶之國》《諸天紀》《鹿寶貝朗迪》《爆蛋晶英》《圣光不好惹》《戰國FAN》等多個優質熱門IP,創造了國內第一個三渲二CG作品《陰陽師》,作品內容涵蓋多個領域。《秘寶之國》《我是江小白》《巨兵長城傳》均入選文旅部“一帶一路”文化產業和旅游產業國際合作重點項目,其中《我是江小白》和《巨兵長城傳》被國家廣電總局作為重點項目向海外推介。經過多年發展,兩點十分逐漸成為國內比較有影響力的動漫公司、頭部動漫企業,也是國內非上市估值最高的動漫企業之一。2021年,兩點十分獲B+輪數億元融資。
在座談交流中,深耕于元宇宙的內容營銷解決方案提供、元宇宙IP打造、元宇宙虛擬形象制作、元宇宙數字平臺搭建等不同細分領域的十四家元宇宙企業家分別對自己公司的產業定位、業務類型做了簡短介紹,借助此次活動平臺交互合作,打開共識共創共享的窗口。
于酋臣說到,在元宇宙時代,虛擬偶像的傳播實踐逐漸拓展到多樣化的領域,日益深度嵌入我們的日常生活,虛擬偶像的存在與傳播實踐,消除了真實與虛擬的邊界。隔著電子屏幕,身居二次元的虛擬偶像,正在撬動著一個難以估量的新興市場。兩點十分推出了一個基于仙界的虛擬偶像矩陣-點贊仙和濃密仙,并在2021年,在江蘇衛視正式出道,更在首屆首屆武漢市元宇宙優秀應用場景案例創新大賽取得了二等獎的好成績。目前,兩點十分已經為天貓、釘釘、伊利、古茗、漢口二廠、佳農水果等不同行業的不同品牌,以不同的企業形象為基礎創作了有品牌特色的動畫內容。
于酋臣說到,后疫情時代的今天,世界正逐步向數字虛擬化過渡。盡管元宇宙還是一個很新的行業,但卻依然是一個以“內容為王”的行業。打造虛擬人形象只是元宇宙服務的第一步,利用虛擬形象實現多樣化、高品質的內容輸出,助力更高沉浸感和體驗感的營造,才是關鍵。站在元宇宙的風口上,期待著更多虛擬人和他們的“故事”在兩點十分發生。
武漢元宇宙產業聯盟秘書長曹顯才表示,本次活動是元宇宙企業家沙龍的第一站,希望后續能走進更多的元宇宙企業,將【“元”生萬物 智啟未來】企業家沙龍活動打造成為一個常態化、長期化的交流互動學習平臺。為各元宇宙企業提供全周期、全方位的精準服務,發揮聯盟平臺作用,增強中小微企業與龍頭企業間的溝通交流,促進元宇宙產業共同發展。